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《三维动画设计与制作——Maya提高篇》★教指委“十二五”规划教材
定价:¥42.00元
作    者: 尚宗敏 仇乐
出 版 社: 东软电子出版社
I S B N: 978-7-89436-149-3
出版时间: 2013年3月  版次:  纸张:
印刷时间: 印次: 开本:  
字    数: 页数: 装帧:  
      
编辑推荐
内容简介
    本教材是Maya 2012的高级教材,通过理论知识和实践操作相结合,详细讲解Maya软件有关骨骼、动画、动力学、特效、渲染等方面的各种命令及操作工具的使用,并配合有针对性的项目来引导读者学习和创作。本教材内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适合作为中、高等职业院校影视动漫、平面设计、影视广告设计及相关专业教材,也可以作为影视动画设计制作爱好者的参考资料。本教材附带教学光盘,内容包括教材中所有案例的场景源文件。
作者简介
目录


第1章动画基础1

1.1项目导引1

1.2项目分析2

1.3技术准备2

1.3.1关键帧动画2

1.3.2动画曲线编辑器4

1.3.3路径动画7

1.3.4驱动帧动画9

1.4项目实施10

1.4.1小球落地动画的制作10

1.4.2鲨鱼游动动画的制作15

1.4.3自动门动画的制作16

1.5技术拓展21

1.6本章小结25

1.7强化练习25
第2章骨骼设置26

2.1项目导引26

2.2项目分析26

2.3技术准备27

2.3.1骨骼的位置、组成27

2.3.2常用的骨骼设置工具27

2.3.3正、反向动力学33

2.3.4IK手柄工具34

2.3.5约束的设置35

2.3.6骨骼的权重设定38
2.3.7骨骼的权重镜像39

2.3.8驱动关键帧的设置40

2.4项目实施44

2.4.1下半身骨骼绑定44

2.4.2上半身骨骼绑定50

2.4.3添加骨骼控制器57

2.4.4骨骼的蒙皮和权重64

2.5技术拓展64

2.6本章小结66

2.7强化练习67
第3章角色动画制作68

 


3.1项目导引68

3.2项目分析68

3.3技术准备69

3.3.1走路的基本运动规律69

3.3.2人物跳跃的基本运动规律 71

3.4项目实施72

3.5技术拓展82

3.6本章小结85

3.7强化练习85
第4章动力学动画制作86

4.1项目导引86

4.2项目分析87

4.3技术准备88

4.3.1刚体88

4.3.2动力场90

4.3.3动力学约束102

4.4项目实施106

4.4.1篮球跳动106

4.4.2动力学骨牌效应109

4.4.3投石车动画112

4.5技术拓展116

4.6本章小结121

4.7强化练习121
第5章粒子特效动画122


5.1项目导引122

5.2项目分析123

5.3技术准备123

5.3.1粒子属性123

5.3.2粒子发射器属性130

5.3.2粒子相关知识134

5.4项目实施142

5.4.1下雨效果142

5.4.2粒子爆炸149

5.5技术拓展161

5.6本章小结166

5.7强化练习167
第6章渲染技术的应用168

6.1项目导引168

6.2项目分析169

6.3技术准备169

6.3.1软件渲染的属性设置169

6.3.2渲染的属性设置172

6.3.3硬件渲染的属性设置175

6.3.4mental ray渲染的属性设置176

6.4项目实施185

6.4.1飞艇的渲染输出185

6.4.2静态虾的水墨渲染188

6.5技术拓展198

6.6本章小结203

6.7强化练习203
第7章综合实训:老人看书动画205

7.1项目分析205

7.2项目设计205

7.3项目实施205

7.3.1动画部分的制作205

7.3.2特效部分的制作210

7.4项目成果214
第8章综合实训:小女孩追蝴蝶的动画215
8.1项目分析215
8.2项目设计215
8.3项目实施215
8.3.1动画部分的制作215
8.3.2特效部分的制作219
8.4项目成果231
参考文献232


 

 
 
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